PathTracer
— render the world in one triangle
Lambert #
The Next Estimation #
FresnelSpecular | Glass #
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— render the world in one triangle
— source code in this page lies here Generative-Art常常借助概率分布来构建画面的形式与秩序。 其中最常用的有Gaussian、Uniform和PowerLaw分布函数了,Processing中甚至专门提供了randomGaussian这个函数方法来返回符合标准正态分布的随机数。 最近在翻阅一本概率书籍的时候, 当中提到一种简单的算法来生成符合某概率密度函数的连续随机数(假设下图函数是我们想要的概率分布):... Continue →